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2K Games 跟进同业离开 GeForce Now,Nvidia 还撑得下去吗?

admin 科技 2020-03-10 52 0
2K Games 跟进同业离开 GeForce Now,Nvidia 还撑得下去吗? 第1张

前阵子我们报导动视暴雪、Bethesda 与部分独立游戏开发商,陆续要求 Nvidia 将自家作品从 GeForce Now 的支援清单中撤下,让这款甫上线的云端串流游戏服务,才刚转为正式营运就遭受重大打击。

显然,GeForce Now 的作品逃难潮危机尚未结束,因为又有一间主流游戏发行商 2K Games,决定跟进同业的脚步,将《边缘禁地》、《XCOM》、《文明帝国》、《四海兄弟》、《生化奇兵》等系列游戏,停止支援 GeForce Now,这使得 Nvidia 又再度脸上无光。

截至目前为止,GeForce Now 转为正式营运的收费服务后,已经离开或将部分游戏抽离该云端串流服务的公司,已经计有动视暴雪、Bethesda、2K Games、Capcom、Square Enix 与独立游戏制作团队 Hinterland Studio 等好几家,受影响的游戏数量则不下数十款,一下子就使得 GeForce Now 的实用价值大幅下降。

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探究问题的根本,为什么游戏开发商与发行商,几乎都不愿意让自己游戏「被支援」GeForce Now,原因或许出在「扩大授权」与「合约精神」的争议。

GeForce Now 现在的营运方式,要求玩家必须于自身的 Steam 或 Epic Games 帐号中,先拥有游戏后才能进行串流游玩,乍看之并没有什么问题,但是就「软体使用授权范围」的合约条文而言,游戏开发商只允许玩家购买游戏后,将作品安装到「自己拥有的电脑」上,并非云端游戏串流平台。

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有人会问,假设今天玩家租用一台云端虚拟机器,安装好 Steam 后开始执行游戏,不也是跟 GeForce Now 的概念相同吗?为什么消费者不会因此受到限制?

WHO谭德塞:新冠病毒已接近构成全球大流行,「但将是第一次可以控制的大流行」

世界卫生组织周一表示,新型冠状病毒已接近造成全球大流行,但通过采取遏制和缓解措施,仍可控制疫情在各国的爆发。 「既然这种病毒已经在这么多国家蔓延,大流行的威胁就变得非常现实,」世界卫生组织秘书长谭德塞周一在日内瓦总部举行的电话会议上对记者说。「但这将是第一次可以控制的大流行。底线是我们不会受病毒的摆布。」 虽然新型冠状病毒在起源地中国的传播速度正在放缓,但在世界其他地区的传播速度正在加快。病毒目前已经扩散到超过100个国家,确诊病例超过11万,韩国是中国以外感染病例最多的国家,其次是意大利和伊朗。 世卫组织上述表态暗示该组织可能很快宣布新冠病毒全球大流行。 世卫组织紧急事件规划执行主任瑞恩(Mike Ryan)说:「当达到100个国家,10万个病病例时,是时候退一步想想,两周前

事实上,如果玩家真的这么做,很有可能早就违反了游戏合约规定,但由于消费者通常不会仔细阅读「最终用户授权协定」(EULA)中的内容,所以自然不觉得这会是个有问题的行为。

云端虚拟机器与「自己的另一台电脑」,在合约精神的定义上,已经有着截然不同的差别,更何况 GeForce Now 还是个「精心策划的生态系统」,并非单纯的云端硬体服务,它会对游戏做出一些相应的修改,确保玩家的串流体验,但在绝大多数游戏的 EULA 中,任意改动程式都是不被允许的。

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GeForce Now 要避免游戏厂商继续出走,不是得效仿 Google Stadia 的做法,要求玩家于云端串流平台另外购卖一份游戏,就是得针对每一套在 GeForce Now 上运行的作品,重新订定一份 EULA,与开发商、发行商重新确认授权范围,才有办法解决当下的争议。

以开发商与发行商的角度来说,他们不愿意自己的产品被 GeForce Now「白嫖」,进而无限扩大授权范围的想法,非常容易能够理解;但站在 Nvidia 的角度,他们只是提供平台与硬体,给玩家在云端执行游戏并且串流画面,有没有必要跟开发商、发行商「共享利润」,也是个值得探讨的地方。

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GeForce Now 的争议看来短时间内还会继续下去,Nvidia 要用哪种方法来解决问题,玩家都还在等著看。

来源:PC Gamer

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