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暴雪说《魔兽争霸 III:淬炼重生》没那么糟,解释没重制过场动画是为了保留旧作的「原始精神」

admin 科技 2020-05-15 48 1

先前我们报导《魔兽争霸 III:淬炼重生》上市之后,Metacritic 玩家评分仅仅只有 0.5 的悲惨事件,其中,有一项导致消费者猛刷负评的原因,就在于暴雪原本承诺,将彻底重制游戏的过场动画,但最后居然没有实质改动,使得玩家认为暴雪毫无诚意,所以才于 Metacritic 上抒发自身的愤怒。

但是,现在暴雪决定对《魔兽争霸 III:淬炼重生》不符合玩家预期的部分,做出一些实际的澄清。

暴雪表示,他们确实听到了玩家对《魔兽争霸 III:淬炼重生》的诸多抱怨,而开发团队未来也将逐步释出更新,解决消费者所回报的已知问题

举例来说,玩家抱怨《魔兽争霸 III:淬炼重生》套用经典版图像模组后,颜色与阴影的细节,居然比起旧版游戏来得更差的问题,开发团队内部已经有了解决方案,目前正在进行测试,未来将连同其他已知问题,一同释出更新档给予玩家。

其次,部份单位的肖像动画、声音错误和 UI 缺陷,也会连同上述的经典版图像问题,在本周晚些时候上线,提升玩家的游戏体验。

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至于线上与社交功能,如排行榜、氏族甚至于 MMR 等,由于会同时影响新、旧版本的玩家,所以会在未来一段时间后才进行更新,换言之短期内将不会有解决方案。

不过相较于这些技术取向的问题,玩家更关切的,反而是暴雪为何没做到重制过场动画的承诺,明明在 2018 年的 BlizzCon 上,暴雪就向玩家秀出了〈斯坦索姆的抉择〉这个经典场景的重制,为什么《魔兽争霸 III:淬炼重生》推出后,反而没有任何改变?

对此暴雪给出的解释是,他们不希望《魔兽争霸 III:淬炼重生》与原游戏的过场体验相差太多,因为这样可以让玩家体验到《魔兽争霸 III》的「真实精神」,并让消费者重温这些刻骨铭心的时刻。

就笔者个人认为,暴雪这样的说法跟先前「你们没有手机吗?」与「Aren't you thankful.」和「我们觉得这样很 Cool」,基本上是属于同一类的言论,把自己没有做到的事情合理化,而且说得理所当然,想必大部分暴雪死忠玩家跟已经购买游戏的消费者,绝对不会接受这种「道歉」。

无论如何,我们只知道暴雪未来将持续更新《魔兽争霸 III:淬炼重生》,但显然玩家的怒火短时间内还不会平息。

来源:PC Gamer

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精彩评论
  • 2020-05-15 02:54:34

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